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Cómo Jugar
Tu objetivo es matar al equipo enemigo. El juego va por turnos. Cuando llegue tu turno puedes: 1. Mover - Mueve tu móvil a una mejor ubicación. (Teclas
Izquierda Derecha
) 2. Ángulo - Mueve tu ángulo hacia arriba o hacia abajo. (Teclas
Arriba Abajo
) 3. Dispara - Establece la potencia para disparar. (Modo Slice: tecla espaciadora / Modo Drag: botón izquierdo del mouse / Modo táctil: dedo) Aquí puedes ver más información sobre los Controles. Aquí puedes ver más información sobre la Pantalla de juego. También puedes seleccionar un Item para usarlo, o seleccionar un Arma diferente (S1/S2/SS). Al ingresar al servidor 3 por primera vez siendo nuevo usuario, de manera automática iniciara el tutorial de juego en donde se explicará las funciones básicas del juego. Al culminar el tutorial y vencer al oponente “Tutorial Bot” se te otorgará un avatar de bienvenida 😊
Para utilizar o comprar avatares deberás ingresar al Shop en donde encontrarás muchos avatares de donde elegir para comprar y usarlos en futuras batallas. Luego de culminar el tutorial deberás salir de la sala para reclamar tu CASH GRATIS.

Climas

Los climas cambian cada ronda de turnos. Se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla del juego. Force: Agrega daño al disparo. Para el móvil RaonLauncher el shot 2 solo se ve afectado por Force cuando golpea directamente al oponente sin contacto con la tierra. No funciona con Aduka Shot2 ya que la fuerza de esta arma depende del nivel del Thor(satélite). Black Force: Reduce el daño del disparo. Para el móvil RaonLauncher el shot 2 solo se ve afectado por Black Force cuando golpea directamente al oponente sin contacto con la tierra. No funciona con Aduka Shot2 ya que la fuerza de esta arma depende del nivel del Thor(satélite). Lock: Los items se bloquean y los móviles con escudo dejan de recuperar su escudo. Mirror: Las balas al entrar en contacto con el espejo son repelidas y agrega daño al disparo (efecto force), usualmente usado como metodo defensivo. Random: Generará aleatoriamente un clima cuando una bala atraviese el pilar del clima random. Thor: Thor(satélite) dispara un rayo dondequiera que golpea el tiro. Thunder: Un relámpago caerá donde sea que golpee el disparo. Tornado: Un tornado. Cuando un disparo ingresa, el disparo lo rodeará y luego saldrá. Los disparos de A.Sate y Knight disparados a través de un huracán también lo rodearán antes de continuar. Wind: Cambia la fuerza y dirección del viento.

Bonus de GP & Gold

Ciertos disparos te darán oro extra y/o GP, y algunas veces te los quitarán. Bonificación Double Kill Matar a 2 jugadores al mismo tiempo. Deben estar en el equipo contrario. +500G 5GP Bonificación Triple Kill Matar a 3 jugadores al mismo tiempo. Deben estar en el equipo contrario. +999G 7GP Bunge Shot Bonus Haciendo que alguien se caiga del mapa. +200G 1GP Bonificación final Matar a alguien del equipo contrario. +400G 2GP Excelente bono de tiro 400 o más daño al equipo contrario. +100G Good Shot Bonus 200 de daño al equipo contrario. +50G Bono de tiro 100 de daño al equipo contrario. +25G Bonificación de Huracán El disparo atraviesa un huracán y causa al menos 50 de daño. +20G Bonificación de Mirror El disparo golpea un espejo y hace al menos 50 de daño. +20G Bonificación de ángulo alto Utilice un tiro de 70 grados o más, tiene 2,5 segundos de tiempo de suspensión y hace al menos 50 daños al equipo contrario. +50G Bonificación de ángulo ultraalto Use un ángulo de 70 grados o más, el disparo tiene 4 segundos de tiempo de espera y causa al menos 50 daños al equipo contrario. +100G Boomer Shot Bonus El disparo pasa al oponente, regresa y causa al menos 50 de daño. +20G Bonificación de disparo trasero Dispara hacia atrás, luego retrocede hacia adelante para hacer al menos 50 de daño. +25G 3000 de daño logrado Haz un total de 3000 de daño en un juego. +300G 4GP 2000 daños logrados Haz un total de 2000 daños en un juego. +200G 2GP 1000 daños logrados Haz un total de 1000 daños en un juego. +100G 1GP Penalización de daño de equipo Haz más de 50 daños a un compañero de equipo sin matarlo. -250G -1GP Penalización por muerte de equipo Matar a un compañero de equipo. -2000G -4GP Penalización por suicidio Matarse uno mismo. -5000G -10GP

¿Qué es Delay?

El delay o retraso es el número que ves junto a tu nombre y los nombres de los otros jugadores en la lista de jugadores en la parte inferior izquierda de la pantalla del juego. El delay o retraso determina el orden en que los jugadores reciben su turno. El Shot1 tiene el menor delay o retraso. El Shot2 tiene más delay o retraso (excepto J.Frog, el Shot1 y Shot2 de este móvil tienen el mismo delay o retraso), y SS tiene mucho delay o retraso. Cada segundo que tarda en tomar su turno, se suma 10 a su delay o retraso; a excepción del móvil Turtle, que da 12 delay o retraso por segundo. Los items pueden dar mucho delay o retraso, a menudo más que SS. Necesitas saber cómo usar la demora para ganar, especialmente en peleas 1 contra 1 donde estás muy cerca del otro jugador. Básico: El jugador de arriba de la lista jugará primero en el siguiente turno, el de abajo segundo, y así sucesivamente. Puedes ver tu nombre subir y bajar en la lista de jugadores cuando cambias de tiro o si usas items. El retraso es muy importante para su estrategia. Avanzado: Los números junto a los nombres de los jugadores son sus retrasos en relación con usted. Básicamente, esto significa que si encuentras un +100 al lado del nombre de tu oponente, él/ella tiene 100 más de retraso que tú. Como él/ella tiene más retraso, tu nombre debe estar encima del nombre de tu oponente y dispararás antes que tu oponente. Por otro lado, si tu oponente tiene un -100 al lado de su nombre, tienes 100 más de retraso que esa persona, y ejecutarás tu turno después de él/ella. El retraso en los elementos afecta estos valores numéricos de retraso directamente: Dual agregará 600 a su retraso, Teleport agregará 150, etc. De esta manera, puede calcular el resultado del próximo turno.